진로카드는 학생이 진로에 동기와 흥미를 갖고 학교 진로지도(상담) 장면에서 유용하게 활용할 수 있습니다. 3종의 진로카드를 활용하여 생각하고 토론하는 게임을 진행해 보세요.
진로카드 보기학생들이 자신의 진로에 동기와 흥미를 갖고 학교 진로지도(상담) 장면에서 유용하게 활용할 수 있는 ① 알쏭달쏭 카드(미래직업트렌드) ② 반짝반짝 카드(진로가치) ③ 으쓱으쓱 카드(진로효능감)을 개발하였습니다. 3종의 진로카드는 기존에 개발된 직업정보 카드의 한계점을 보완하면서 직업이란 한정된 정보 전달로부터 진로라는 개념으로 확대하여 자기를 포함한 진로성찰을 위하여 미래탐색 · 진로가치 명료화 · 진로 자신감 향상 등을 목적으로 개발하였습니다.
진로지도(상담) 장면에서 효과적으로 활용할 수 있도록 프로그램이 포함된 워크북을 개발하였습니다. 각 카드별 활용 워크북은 카드 개발에 활용된 이론적 근거, 카드의 핵심 내용, 1·2차 파일럿 테스트 결과 그리고 각 카드별 5차시 활동과 3종 진로카드를 상호 연계하여 활동할 수 있는 4차시 활동과 보드게임의 내용들로 구성되었습니다. 또한 운영교사들이 진로활동을 마친 후, 활동 내용 · 전달방식 · 시간의 적절성 등을 확인할 때 활용할 수 있는 설문지도 함께 포함하고 있습니다.
구분 | 알쏭달쏭 카드 (미래직업트렌드) | 반짝반짝 카드 (진로가치) | 으쓱으쓱 카드 (진로효능감) |
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진로카드 |
알쏭달쏭 카드
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반짝반짝 카드
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으쓱으쓱 카드
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워크북 |
알쏭달쏭 카드(미래직업트렌드)를 |
반짝반짝 카드(진로가치)를 |
으쓱으쓱 카드(진로효능감)를 |
진로카드와 활동지 모음 |
알쏭달쏭 카드(미래직업트렌드)와 활동지 모음 PDF |
반짝반짝 카드(진로가치)와 활동지 모음 PDF |
으쓱으쓱 카드(진로효능감)와 활동지 모음 PDF |
게임판 |
3종 진로카드 연계 게임판 PDF |
으쓱으쓱 카드(진로효능감) 기초 게임판 PDF |
으쓱으쓱 카드(진로효능감) 심화 게임판 PDF |
이 프로그램은 기술적 변화, 사회·경제적 변화, 환경적 변화에 따른 미래직업트렌드에 기초하고 있으며, ‘1. 미래직업트렌드 이해하기’ → ‘2. 알쏭달쏭 카드 적용해 보기’ → ‘3. 알쏭달쏭 카드 응용해 보기’ → ‘4.. 미래 설계해 보기’의 단계적 절차에 따라 프로그램 내용을 구성하였습니다.
이 프로그램은 가치 중심적 진로 이론, 직업적응 이론, 인지적 정보처리 이론, 그리고 진로구성 이론에 기초하고 있으며. ‘1. 진로가치 확인하기’ → ‘2. 진로가치 확장하기’ →’3. 진로가치 적용하기’ → ‘4. 진로가치 의미화하기’의 단계적 절차에 따라 프로그램 내용을 구성하였습니다.
이 프로그램은 자기효능감 이론에 기초하고 있으며, ‘1. 진로효능감 이해하기’ → ‘2. 진로장벽 확인하기’ → ‘3. 진로장벽 깨트리기’ → ‘4. 진로장벽 탈출하기’ 의 단계적 절차에 따라 프로그램 내용을 구성하였습니다.
3종 진로카드를 연계한 진로지도(상담) 프로그램은 “직업에 세 가지 색을 더하기 → 영화를 통해 본 미래와 가치 효능감 → 나의 약점을 강점으로 → 진로력(力) 더하기 토너먼트” 그리고 3종 진로카드가 연계된 “토론이 있는 보드게임”으로 구성되었습니다.