대학교

컴퓨터소프트웨어과

추천수

커리어넷 학과계열 > 공학계열

  • 취업률 > 60 % 이상
  • 졸업 후 첫 직장 임금 > 월 184.8

최종수정일2020-12-02

학과개요

  • 현대사회는 컴퓨터의 발달로 소프트웨어를 설계, 개발, 관리, 운영할 수 있는 역량을 가진 인재가 더욱 필요해진 시점입니다. 이에 따라 컴퓨터소프트웨어과는 응용소프트웨어 개발에 필요한 프로그래밍 언어와 모델링에 대하여 배우고, 미디어와 새로운 디바이스의 출현에 대응할 수 있는 인터페이스 구현, AI 및 빅데이터의 산업에 기반이 되는 데이터 입출력에 대하여 학습합니다. 이외에도 서버 프로그래밍, 소프트웨어공학과 응용소프트웨어 활용 등의 기술을 습득하여 4차 산업혁명시대를 주도하는 전문인 양성에 교육목표를 두고 있습니다.

학과특성

  • 휴대전화, 의료 기기 등 주요 제품 개발에서 소프트웨어의 비중이 나날이 증가하고 있습니다. 전 세계적으로 소프트웨어 분야는 국가적으로 미래의 성장 동력으로 삼고 집중적으로 육성해야 할 산업이며, 미래의 지식정보사회를 이끌어 나갈 핵심 산업입니다. 소프트웨어 산업의 수요 증가와 더불어 앞으로도 컴퓨터소프트웨어과의 전망은 밝을 것으로 예상됩니다.

흥미와 적성

  • 평소에 컴퓨터, 게임, 기계 등의 기능을 익히고 조작하는 것에 흥미가 있으면 좋습니다. 컴퓨터소프트웨어과는 융합 학문이므로 공학적인 마인드와 함께 스토리, 심리, 인문학 등의 분야에도 관심이 있으면 좋습니다. 그리고 새로운 분야에 대한 호기심이 많으면 좋습니다.

관련 고교 교과목

  • 공통과목수학, 과학, 기술ㆍ가정
  • 일반선택과목수학교과 : 수학ⅠㆍⅡ, 미적분, 확률과 통계
    사회교과 : 한국지리, 세계지리, 경제, 사회문화, 생활과 윤리
    과학교과 : 물리학Ⅰ
    기술ㆍ가정교과 : 기술ㆍ가정, 정보
  • 진로선택과목실용수학, 기하, 수학과제 탐구, 물리학Ⅱ, 생활과 과학, 융합과학, 공학 일반
  • 전문교과Ⅰ심화수학ⅠㆍⅡ, 고급 수학ⅠㆍⅡ, 고급 물리학, 물리학 실험, 정보과학, 융합과학탐구, 과학과제연구, 지역 이해, 사회탐구 방법, 사회과제 연구
  • 전문교과Ⅱ프로그래밍, 자료 구조, 빅데이터 분석, 사물 인터넷 서비스 기획
  • [출처 : 세종특별자치시교육청, 보인다 시리즈 5.0 - 전공ㆍ적성 개발 길라잡이]

진로 탐색 활동

  • 코딩연습 - 각종 코딩 사이트나 코딩 프로그램을 통한 코딩 연습을 통해 모바일 웹, 모바일 애플리케이션 개발에 필요한 프로그래밍에 대한 기초 지식과 원리를 이해할 수 있습니다.
    소프트웨어공학 관련 자료 수집 - 전자신문 웹사이트 방문, IT, 프로그래밍, 소프트웨어 등 관련 기사검색을 통해 자료를 수집하고 공부하면서 소프트웨어 및 프로그램 개발, IT분야에 대한 최신 정보와 새로운 기술에 대해 빠르게 알 수 있습니다.

대학 주요 교과목

  • 전산학개론컴퓨터에 대한 전반적인 지식을 습득함으로써 향후 정보시스템의 개발 및 운영에 필요한 기초 지식을 습득합니다.
  • C프로그래밍C 언어 프로그래밍 작성을 위한 기본 명령어를 학습하고, 제시된 문제를 C언어로 해결하는 모듈 프로그램 구현 방법론을 배웁니다.
  • JAVA 프로그래밍자바 언어의 기본적인 개념을 이해하고, 일반적인 컴퓨터 기초 상식의 학습과 활용을 통해 기초적인 프로그래밍 기술을 습득합니다.
  • UI/UX디자인사용자가 보다 효율적으로 프로그램을 사용할 수 있도록 웹디자인 화면과 앱 응용프로그램의 사용자 인터페이스 화면을 설계하고 기획하는 능력을 습득합니다.
  • 운영체제컴퓨터 운영체제에 대한 전반적인 내용을 이해하고 운영체제의 역할이나 기능 및 작동 원리 등을 이해함으로 써 컴퓨터 시스템의 원리를 이해합니다.

관련 자격

  • 네트워크관리사, 마이크로소프트인증전문가자격증(MCP), 멀티미디어전문가, 멀티미디어콘텐츠제작전문가, 소프트웨어자산관리사(C-SAM), 전자계산기제어산업기사, 전자상거래관리사, 정보기술프로젝트관리전문가(IT-PMP), 정보처리산업기사, 컴퓨터활용능력

관련 직업

졸업 후 진출 분야

  • 기업 및 산업체시스템 소프트웨어 개발 회사, 게임 개발 회사, 모바일 웹 및 모바일 앱 개발 회사, 홈페이지 제작 및 기획 운영 회사, 정보 시스템 운영 및 개발 회사, 정보 통신 및 네트워크 관련 회사, 무인 자동차 개발 회사, 컴퓨터 및 IT 분야 회사
  • 정부 및 공공기관과학기술정보통신부 등 정부 및 지방자치단체 공무원, 한국정보화진흥원, 한국인터넷진흥원, 정보통신산업진흥원 등 공공기관

관련 동영상

세부관련학과

  • AI과,AI기기응용과 AI군사전공,AI기기응용과 AI농업기기전공,AI기기응용과 AI전기제어전공,AI기반 e-모빌리티과,AI데이터엔지니어전공,AI메타버스과,AI소프트웨어과,AI소프트웨어융합과,AI소프트웨어학과,AI시스템과,AI영상보안학과,AI웹서비스과,AI융복합과,AI융합소프트웨어과,AI융합소프트웨어학과,AI융합콘텐츠학과,AI응용소프트웨어과,AI컴퓨터정보과,AI학부 드론영상전공,AI학부 빅데이터공학전공,AI학부 사물인터넷전공,AI학부 의료소프트웨어전공,AI학부 정보보안전공,AI학부 컴퓨터시스템전공,AI학부 컴퓨터정보전공,e-크리에이터과,IoT소프트웨어과,IT비즈니스학과,IT소프트웨어과,IT소프트웨어융합과,IT소프트웨어전공,SNS영상소프트웨어과,그래픽아츠과,모빌리티소프트웨어과,미래모빌리티과,소프트웨어공학과,소프트웨어과,소프트웨어융합과,소프트웨어융합과 데이터분석전공,소프트웨어융합과 사이버보안전공,소프트웨어융합과 코딩전공,소프트웨어융합과 클라우드서비스전공,소프트웨어융합과(3년제),소프트웨어융합학과,소프트웨어정보과,소프트웨어콘텐츠계열,소프트웨어콘텐츠과,소프트웨어콘텐츠학과,소프트웨어학과,스마트IT소프트웨어과,스마트소프트웨어과,스마트소프트웨어과(3년제),스마트소프트웨어학과,스마트제어소프트웨어과,융합소프트웨어과,융합소프트웨어학과,융합콘텐츠과 VR콘텐츠전공,응용SW전공(컴퓨터정보학부),응용소프트웨어개발과,응용소프트웨어전공,의료소프트웨어개발과,인공지능SW융합과,인공지능소프트웨어학과(3년제),인공지능융복합과,인공지능융합계열,인공지능융합과,인공지능컴퓨팅전공,첨단산업융합계열,컴퓨터공학&그래픽과,컴퓨터공학과(스마트소프트웨어공학과),컴퓨터모바일융합공학과,컴퓨터모바일융합과,컴퓨터소프트웨어공학과,컴퓨터소프트웨어공학과 게임콘텐츠전공,컴퓨터소프트웨어공학과 컴퓨터소프트웨어전공,컴퓨터소프트웨어공학과(1년과정),컴퓨터소프트웨어과,컴퓨터소프트웨어과(3년제),컴퓨터소프트웨어전공(컴퓨터융합학부),컴퓨터소프트웨어학과,컴퓨터시스템공학과,컴퓨터융합소프트웨어과,컴퓨터정보ㆍ메타버스게임과,컴퓨터학부 컴퓨터소프트웨어전공,컴퓨터학부(AI소프트웨어콘텐츠전공),컴퓨터학부(스마트소프트웨어전공)

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최종수정일2024-10-23

개설대학

지역, 대학명, 학과명으로 이루어진 개설대학 리스트
지역 대학명 학과명
서울특별시 동양미래대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어공학과
서울특별시 동양미래대학교(제1캠퍼스) 응용소프트웨어개발과
서울특별시 동양미래대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어정보과
서울특별시 명지전문대학(제1캠퍼스) 소프트웨어콘텐츠학과
서울특별시 명지전문대학(제1캠퍼스) 소프트웨어콘텐츠과
서울특별시 배화여자대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어공학과
서울특별시 서일대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어공학과
서울특별시 서일대학교(제1캠퍼스) AI융합콘텐츠학과
서울특별시 숭의여자대학교(제1캠퍼스) IT소프트웨어융합과
서울특별시 인덕대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어학과
서울특별시 한양여자대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합학과
서울특별시 한양여자대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합과
부산광역시 동의과학대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어과
부산광역시 부산경상대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터정보ㆍ메타버스게임과
부산광역시 부산과학기술대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어과
부산광역시 부산과학기술대학교(제1캠퍼스) AI데이터엔지니어전공
부산광역시 부산과학기술대학교(제1캠퍼스) AI소프트웨어과
부산광역시 한국폴리텍 VII 대학 부산캠퍼스(제1캠퍼스) 소프트웨어융합과
인천광역시 경인여자대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합과
인천광역시 경인여자대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어학과
인천광역시 경인여자대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합학과
인천광역시 인하공업전문대학(제1캠퍼스) 컴퓨터시스템공학과
인천광역시 재능대학교(제2캠퍼스) AI학부 드론영상전공
인천광역시 재능대학교(제1캠퍼스) 인공지능융복합과
인천광역시 재능대학교(제1캠퍼스) AI학부 정보보안전공
인천광역시 재능대학교(제1캠퍼스) AI학부 컴퓨터시스템전공
인천광역시 재능대학교(제2캠퍼스) AI학부 의료소프트웨어전공
인천광역시 재능대학교(제1캠퍼스) AI컴퓨터정보과
인천광역시 재능대학교(제1캠퍼스) AI학부 사물인터넷전공
인천광역시 재능대학교(제2캠퍼스) AI학부 컴퓨터정보전공
인천광역시 재능대학교(제2캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어학과
인천광역시 재능대학교(제2캠퍼스) AI학부 빅데이터공학전공
인천광역시 재능대학교(제1캠퍼스) AI융복합과
인천광역시 한국폴리텍 II 대학 인천캠퍼스(제1캠퍼스) AI융합소프트웨어과
대전광역시 대덕대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어학과
대전광역시 대전과학기술대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터공학&그래픽과
대전광역시 대전과학기술대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어공학과
대전광역시 우송정보대학(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어과
대전광역시 한국폴리텍 IV 대학 대전캠퍼스(제1캠퍼스) 스마트소프트웨어과
대구광역시 대구과학대학교(제1캠퍼스) 응용소프트웨어전공
대구광역시 영남이공대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합과
대구광역시 영남이공대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어콘텐츠계열
대구광역시 영남이공대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어콘텐츠학과
광주광역시 동강대학교(제1캠퍼스) 미래모빌리티과
광주광역시 동강대학교(제1캠퍼스) AI기반 e-모빌리티과
광주광역시 서영대학교(제1캠퍼스) e-크리에이터과
광주광역시 서영대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합과
광주광역시 조선이공대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터학부(스마트소프트웨어전공)
광주광역시 조선이공대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터학부(AI소프트웨어콘텐츠전공)
경기도 ICT폴리텍대학(제1캠퍼스) AI소프트웨어학과
경기도 ICT폴리텍대학(제1캠퍼스) AI영상보안학과
경기도 경기과학기술대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터모바일융합공학과
경기도 경기과학기술대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터모바일융합과
경기도 경기과학기술대학교(제1캠퍼스) AI융복합과
경기도 경기과학기술대학교(제1캠퍼스) 인공지능융합과
경기도 경기과학기술대학교(제1캠퍼스) 스마트제어소프트웨어과
경기도 경민대학교(제1캠퍼스) 융합소프트웨어과
경기도 경민대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어학과
경기도 경민대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어과(3년제)
경기도 경복대학교(제1캠퍼스) AI소프트웨어융합과
경기도 경복대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합과
경기도 경복대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합학과
경기도 경복대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합과 데이터분석전공
경기도 경복대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합과 사이버보안전공
경기도 경복대학교(제1캠퍼스) 스마트IT소프트웨어과
경기도 경복대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합과 클라우드서비스전공
경기도 경복대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합과 코딩전공
경기도 국제대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어전공(컴퓨터융합학부)
경기도 국제대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어학과
경기도 국제대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어과
경기도 김포대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어과
경기도 김포대학교(제1캠퍼스) 스마트소프트웨어과
경기도 대림대학교(제1캠퍼스) 응용SW전공(컴퓨터정보학부)
경기도 대림대학교(제1캠퍼스) 융합소프트웨어학과
경기도 대림대학교(제1캠퍼스) AI시스템과
경기도 대림대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어과
경기도 대림대학교(제1캠퍼스) 스마트소프트웨어학과
경기도 동남보건대학교(제1캠퍼스) 의료소프트웨어개발과
경기도 동서울대학교(제1캠퍼스) 인공지능컴퓨팅전공
경기도 동서울대학교(제1캠퍼스) AI융합소프트웨어학과
경기도 동서울대학교(제1캠퍼스) AI응용소프트웨어과
경기도 동서울대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어학과
경기도 동원대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어과
경기도 동원대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어과(3년제)
경기도 두원공과대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터학부 컴퓨터소프트웨어전공
경기도 두원공과대학교(제2캠퍼스) 모빌리티소프트웨어과
경기도 두원공과대학교(제1캠퍼스) 스마트소프트웨어과(3년제)
경기도 두원공과대학교(제1캠퍼스) 스마트소프트웨어과
경기도 두원공과대학교(제2캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어과
경기도 부천대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어과
경기도 부천대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어공학과(1년과정)
경기도 수원과학대학교(제1캠퍼스) AI소프트웨어과
경기도 수원과학대학교(제1캠퍼스) AI소프트웨어융합과
경기도 수원여자대학교(제1캠퍼스) 융합콘텐츠과 VR콘텐츠전공
경기도 수원여자대학교(제1캠퍼스) 융합소프트웨어과
경기도 신구대학교(제1캠퍼스) 그래픽아츠과
경기도 신구대학교(제1캠퍼스) AI과
경기도 신구대학교(제1캠퍼스) IT소프트웨어전공
경기도 신구대학교(제1캠퍼스) AI소프트웨어과
경기도 신구대학교(제1캠퍼스) IT소프트웨어과
경기도 안산대학교(제1캠퍼스) 인공지능소프트웨어학과(3년제)
경기도 안산대학교(제1캠퍼스) AI웹서비스과
경기도 여주대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합과
경기도 연성대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어과(3년제)
경기도 연성대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어학과
경기도 오산대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어과
경기도 용인예술과학대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터융합소프트웨어과
경기도 유한대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어공학과 컴퓨터소프트웨어전공
경기도 유한대학교(제1캠퍼스) IT비즈니스학과
경기도 유한대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어공학과 게임콘텐츠전공
경기도 유한대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터소프트웨어공학과
경기도 장안대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합과(3년제)
경기도 한국폴리텍 I 대학 성남캠퍼스(제1캠퍼스) IoT소프트웨어과
경기도 한국폴리텍 특성화대학 반도체융합캠퍼스(제1캠퍼스) 스마트소프트웨어과
강원특별자치도 강릉영동대학교(제1캠퍼스) AI메타버스과
강원특별자치도 한국폴리텍 III 대학 춘천캠퍼스(제1캠퍼스) 인공지능SW융합과
충청남도 백석문화대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터공학과(스마트소프트웨어공학과)
충청남도 한국폴리텍 IV 대학 아산캠퍼스(제1캠퍼스) AI소프트웨어과
전북특별자치도 군장대학교(제1캠퍼스) 인공지능융합계열
전북특별자치도 전주기전대학(제1캠퍼스) SNS영상소프트웨어과
경상북도 경북도립대학교(제1캠퍼스) AI기기응용과 AI군사전공
경상북도 경북도립대학교(제1캠퍼스) AI기기응용과 AI전기제어전공
경상북도 경북도립대학교(제1캠퍼스) AI기기응용과 AI농업기기전공
경상북도 포항대학교(제1캠퍼스) 소프트웨어융합과
경상북도 한국폴리텍 VI 대학 구미캠퍼스(제1캠퍼스) AI소프트웨어과
경상남도 경남도립남해대학(제1캠퍼스) 소프트웨어공학과
경상남도 연암공과대학교(제1캠퍼스) 스마트소프트웨어학과
세종특별자치시 한국영상대학교(제1캠퍼스) 첨단산업융합계열

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최종수정일2024-06-20

학과전망

[자료 : 한국교육개발원, 교육통계(2023), 응용소프트웨어]

[자료 : 한국교육개발원, 교육통계(2023), 응용소프트웨어]

[자료 : 한국교육개발원, 취업통계(2022), 응용소프트웨어]

[자료 : 한국교육개발원, 취업통계(2022), 응용소프트웨어]

[자료 : 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020), 응용소프트웨어]

[자료 : 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020), 응용소프트웨어]

※ 첫직장임금(월) - 평균값 184.8 만원

[자료 : 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020), 응용소프트웨어]

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김경식

응용소프트웨어공학과

호서대학교 게임학과

김경식 교수

궁금해요
교수님께서 이 학과(전공)를 선택하시게 된 동기는 무엇이었습니까?
김경식 김경식
저는 서울대 컴퓨터공학과를 나왔는데 제 서울대 은사님이 그러시는 거에요. 우리나라가 소프트웨어를 수출할 수가 있을까, 우리가 미국에서 기술 받아서 수출하기 쉽지 않은 상황인데 옆에 일본을 보니까 게임이라고 하는 소프트웨어를 수출하더라, 우리가 게임이랑 소프트웨어를 만들면 수출이 가능할 수 있을 것 같다라는 말씀에서 저도 관심을 가지게 되었고, 실제로 지금 게임 수출을 엄청나게 많이 하고 있습니다.
궁금해요
어떤 분야에 관심을 갖고 있는 사람들이 이 학과에 입학을 하면 좋은가요?
김경식 김경식
현재 우리 게임학과는 주력이 게임 개발입니다. 그래서 게임 개발에 관심이 있는 학생들이 들어오면 좋습니다. 게임이라고 하는 것이 융합 학문이다 보니까 스토리, 인문, 심리 이런 쪽에 관심이 있는 사람들도 필요하고 또 그림을 잘 그리는 예술가적인 사람, 컴퓨터 프로그래밍도 할 수 있는 공학적인 사람도 필요로 하는 융합 학문이라서 다양한 분야의 젊은이들이 들어올 수 있을 것이라고 생각합니다.
궁금해요
이 학과에서 입학하면 가장 중요한 공부는 어떤 내용인가요?
김경식 김경식
게임을 만들 때는 크게 세 파트가 필요합니다. 첫 번째 파트는 기획이라고 해서 어떻게 스토리를 잡고 어떤 캐릭터로 어떻게 움직일 것인가 여러 가지 이벤트를 어떻게 설정할 것인가 등등을 기획하는 기획자가 필요합니다. 두 번째는 거기에 필요한 그림을 그려주는 아티스트, 게임 그래픽이라고 하는 그래픽 파트이며, 세 번째는 프로그래밍이에요. 여러 가지 스토리와 그림들을 직접 컴퓨터 상에서 키보드 누르거나 마우스를 누르면 움직이게 하는 프로그래밍이 필요합니다. 그래서 세 파트 별로 쭉 공부가 달라요. 기획 같으면 그야말로 사람들의 심리, 무엇에 재미를 느끼는지 그런 것을 공부를 할 것이고, 그래픽은 실제로 화면 상에 모델링을 하고 3차원 개체와 환경을 만드는 작업들을 필요로 하게 될 것이고, 프로그래밍 같은 경우에는 그야말로 공학적인 머리로서 게임의 아이디어를 구현해 낼 수 있어야 되는데 가장 중요한 공부라고 한다면 이 세 파트에 기본 과목들인 핵심 과목들이 있습니다. 응용력도 물론 가르치지만 이 영역은 업계 내에 가서 더 활약하게 될 것이고, 대학에서는 그런 응용을 잘 할 수 있도록 하는 기본적인 과목들 세 파트의 기본 과목들을 배우게 될 것입니다.
궁금해요
이 학과에서 공부를 잘하려면 중고등학교 때 특히 어떤 교과목을 공부하면 좋을까요?
김경식 김경식
아까 세 파트가 있다고 말씀 드렸는데 파트 별로 다를 것 같아요. 기획을 할 사람은 인문, 사회, 역사 다양하게 사람들이 무엇에 호기심을 가질까 무엇에 흥미가 있어할까 등에 대한 감각이 필요한 과목들 입니다. 예술 그래픽, 게임 그래픽 쪽은 그야말로 아트니까 미술이 주력이 되겠죠. 프로그래밍 같은 경우에는 공학 쪽이라서 수학, 과학, 특히 물리학에 대해서 소양이 있어야 될 것 같습니다.
궁금해요
이 학과의 장점을 말씀해 주세요.
김경식 김경식
그야말로 미래 산업의 꽃이라고 불리고 있고, 지금도 우리가 게임으로 20억 불을 수출 하고 있고, 우리나라 온라인 게임은 세계 1등으로 지금 활약을 하고 있습니다. 점점 더 게임이라고 하는 것이 돈벌이도 되고 있지만 저는 돈벌이 쪽보다는 사실 교육의 도구로 보고 있어요. 우리는 좋은 소설이나 영화를 보고 나서 감동 받는데 애니메이션 같은 것도 어떻게 보면 영화와 비슷하지만 게임은 다른 것이 내가 직접 마우스 클릭함으로써, 키보드 누름에 따라서 상황이 다르게 연출되는 거에요. 내가 주인공이 되어서 게임 속 가상의 세상을 바꿔나갈 수 있다는 것이 굉장히 간접 체험의 효과가 있고 교육 도구의 효과가 있다고 생각합니다.
궁금해요
학과에서 공부를 하는 학생들이 겪는 어려움은 어떤 점이 있나요?
김경식 김경식
저희 학과에서는 주로 게임 개발을 하게 되는데 어려운 점이라면 하다가 막히는 경우죠. 그래서 실무적인 도움이 필요할 때가 있어요. 학생들의 수준으로 넘을 수 없는 실무적인 기술적인 장벽에 막힐 때가 힘들 때에요. 그리고 우리 교수로서도 현업의 정보가 늘 필요해요. 게임 산업에 있어서 어떤 것이 가장 지금 시급한 기술일까, 어떤 사람을 필요로 할까를 고민해야지 거기에 맞는 인력을 양성하기 때문에 어려운 점이라고 하면 현실 실무적인 기술지원을 꼽을 수 있을 것 같습니다. 그것을 위해서 계속 업체와 학교가 가깝게 소통해야 될 것이라고 생각합니다.
궁금해요
학과 졸업생들이 가장 많이 진출하는 직업분야는 어느 곳인가요?
김경식 김경식
저희는 게임 개발사로 많이 진출합니다. 우리나라가 정말 세계 게임 강국이라고 게임 쪽에 회사 수는 만 개가 넘는다고 보고, 요즘 스마트 게임들도 많이 늘어서 실제로 개발업에 종사하는 사람들이 한 8만 명 가량 되고 있다고 봅니다. 게임 산업 자체가 능력 있는 몇몇 사람이 회사를 먹여 살리고 나라를 먹여 살리고 하는 그런 창의적인 성향이 있다 보니까 늘 특출한 사람, 능력 있는 사람, 성실한 사람을 늘 필요로 합니다.
궁금해요
학과의 앞으로의 전망은 어떠하다고 보십니까?
김경식 김경식
미래 산업의 꽃이라고 말씀 드렸는데 점점 더 콘텐츠 사회가 될 것이라고 보고 있습니다. 앞으로의 전망은 어떤 일률적인 것보다는 특이한 나만의 차별화된 그런 콘텐츠, 그런데 우리가 콘텐츠라고 부르는 것은 디지털 미디어에서 돌아가는 어떤 것들입니다. 애니메이션뿐 아니라 게임이 대표적인 것인데 그런 디지털 가상 세계 속에서의 뭔가 아바타를 통해서 움직일 수 있는 콘텐츠 산업, 아바타, 스토리 등 여러 가지 다 포함합니다. 이런 것들이 다 아우러져서 컨텐츠 산업이 앞으로 10년 내에 큰 꽃을 피울 것이라고 보는데 그 중에서도 게임은 선봉이 될 것입니다.
궁금해요
게임을 개발하는 사람이 있고 게임을 하는 사람들이 있잖아요. 게임학과는 선수하고 다르죠?
김경식 김경식
물론 다르죠. 게임 플레이는 그야말로 어떻게 손을 빨리 움직일까 전략을 어떻게 세울까 그런 것들인데, 많은 분들이 게임학과 하면 게임 플레이 하는 것이 아닌가 하시는데 우리는 게임 개발자로 취직하는 그런 학과입니다. 그런데 일부 학과들은 프로 게이머들을 받기도 해요. 왜냐하면 게임을 잘 하는 사람들은 나름대로 어떻게 하면 게임이 재미있을지 많이 겪어 본 사람들이기 때문에 그런 사람들의 게임 경험을 통해 좋은 게임 개발하는데 활용할 수 있도록 받기도 하죠.
궁금해요
지금은 없지만 앞으로 새로 생기게 될 직업은 어떤 것들이 있을까요? 혹은 최근에 새롭게 생겨난 직업들이 있습니까?
김경식 김경식
자기 소질을 잘 찾아서 오면 좋을 것 같아요. 게임 산업은 그야말로 창의력이 가장 첫 번째입니다. 사람들에게 호감을 느끼게 하려면 새롭고 신선한 아이디어가 늘 필요한데 그런 것은 구태의연한 교육 체계 속 보다는 좀 자유분방하고 자기 끼를 찾을 수 있는 그런 환경과 사람들이 필요할 것 같아요. 스티브 잡스로 미국의 IT 산업이 꽃을 피운 것처럼 우리나라에서도 송재경 같은 개발자가 있어서 리니지라는 전세계적인 게임들이 나오는데, 그렇게 창의력 있는 사람의 아이디어가 기술적으로 뒷받침 되어서 큰 산업으로 꽃피울 것이라고 생각합니다.
궁금해요
그래서 학생들이 어떤 사고를 키우기 위해서 준비해야 될 과목이라든가 어떠한 게임의 룰을 개발하기 위해서 학과에 진학하기 위해서 지켜야 될 것이 있는지요?
김경식 김경식
기존 학문과 많이 차별화가 되어 있어서 기존에 뭘 해야지 게임학과가 유리하다라고 딱 말하기는 어려워요. 하지만 세 파트를 생각해 본다면 자기가 프로그램을 하겠다는 사람은 기존 공학적인 방향으로 준비를 해야 될 것이고, 그래픽 쪽 생각을 한다면 미술 쪽으로 준비를 할 것이고, 기획 쪽이라면 다양한 인문 사회 상식, 심리 이런 쪽으로 준비를 해야 될 것이라고 생각합니다.
궁금해요
이 학과를 지망하는 중고등학생들에게 마지막으로 한마디 해 주세요.
김경식 김경식
지금 우리나라가 온라인 게임 세계 1등이라고 하는 것은 정말 어떻게 보면 기존 교육 시스템에서 준비하지 못했던, 그야말로 게임이 좋아서 대학 포기하고 그리고 게임 산업에 뛰어 들어서 땀 흘리고 자기 일생을 바쳐서 애쓴 사람들의 공이라고 생각합니다. 벌써 우리가 온라인 게임 1등이 되어 있는데 사실 미국 같은 경우에는 역대 대통령들이 기금을 출연해서 사회에 유익한 게임을 개발한지 벌써 10년이 지나 있습니다. 그런 것을 생각하면 공부하는 데에 방해된다고 너무 게임을 못하게 하는 것이 우리 현실이 안타깝습니다. 게임 산업은 미래의 꽃이라서 우리 모두가 관심을 갖고, 창의력 있는 인재들을 발굴하면 좋겠다고 생각합니다. 여러분들의 꿈을 갖고 많이 와 주시기 바랍니다.
궁금해요
감사합니다.

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학과 선호 회원 특성

컴퓨터소프트웨어과을/를 관심학과로 추가하거나 검색해 본 회원들을 토대로 선호 회원의 특성을 분석하여 제시합니다.

컴퓨터소프트웨어과을/를 선호하는 회원들의 성별 비율은?

컴퓨터소프트웨어과을/를 많이 본 회원들의 성별 비율
  • 남자65.9%
  • 여자34.1%
컴퓨터소프트웨어과을/를 관심학과에 등록한 회원들의 성별 비율
  • 남자0%
  • 여자0%

컴퓨터소프트웨어과을/를 선호하는 회원들의 학교급별 비율은?

컴퓨터소프트웨어과을/를 많이 본 회원들의 학교급별 비율
  • 중학생(14~16세 청소년)27.8%
  • 고등학생(17~19세 청소년)72.2%
컴퓨터소프트웨어과을/를 관심학과로 등록한 회원들의 학교급별 비율
  • 중학생(14~16세 청소년)0%
  • 고등학생(17~19세 청소년)0%

컴퓨터소프트웨어과을/를 선호하는 중학생 회원들의 적성유형은?

컴퓨터소프트웨어과을/를 많이 본 회원들의 적성유형
  • 신체·운동능력
  • 언어능력
  • 예술시각능력

컴퓨터소프트웨어과을/를 관심학과로 등록한 회원(적성유형) 정보가 없습니다.

컴퓨터소프트웨어과을/를 선호하는 고등학생 회원들의 적성유형은?

컴퓨터소프트웨어과을/를 많이 본 회원들의 적성유형
  • 손재능
  • 수리·논리력
  • 자연친화력

컴퓨터소프트웨어과을/를 관심학과로 등록한 회원(적성유형) 정보가 없습니다.

컴퓨터소프트웨어과을/를 선호하는 회원들이 중요하게 생각하는 직업가치는?

컴퓨터소프트웨어과을/를 본 회원(직업가치) 정보가 없습니다.

컴퓨터소프트웨어과을/를 관심학과로 등록한 회원(직업가치) 정보가 없습니다.

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