대학교

게임콘텐츠과

추천수

커리어넷 학과계열 > 공학계열

  • 취업률 > 60 % 이상
  • 졸업 후 첫 직장 임금 > 월 184.8

최종수정일2023-06-01

학과개요

  • 컴퓨터게임이나 모바일 게임을 해본 경험이 있죠? 게임은 간단히 조작할 수 있는 아케이드 게임부터 마치 소설 속을 들여다보듯 웅장한 세계관을 가진 RPG게임 등 다양합니다. 게임콘텐츠과는 컴퓨터게임제작의 다양한 분야 중 하나를 선택할 수 있도록 게임기획, 게임 프로그래밍, 게임 운영, 스마트폰 앱 개발 등의 과정과 더불어 소프트웨어 개발 방법론을 학습합니다. 이에 따라 게임콘텐츠과는 인터넷의 폭발적인 성장, 개인 이동통신 서비스의 일반화 등 새로운 기술 흐름을 통하여 첨단 문화산업으로서 게임 분야의 전문 인력 양성을 교육 목표로 합니다.

학과특성

  • 게임콘텐츠과는 게임 콘텐츠 제작뿐만 아니라 게임의 전반적인 시나리오나 게임 이벤트를 연출하는 게임기획 분야, 게임 화면의 그래픽에 관한 드로잉이나 동영상 제작을 하는 게임그래픽 분야, 게임 제작의 전반적인 개념 이해를 토대로 게임 동작을 구현하는 게임 프로그래밍 분야로 세분화되어 배울 수 있습니다. 이에 따라 자신이 맞는 분야의 업종으로 진출할 수 있다는 장점이 있습니다.

흥미와 적성

  • 게임콘텐츠에 관심과 이해가 필요하며 다양한 프로그램을 활용하여 게임을 영상으로 표현하고 제작하는 것에도 흥미가 있어야 합니다. 다양한 컴퓨터프로그램을 다루는 능력과 논리적인 사고력이 필요하며, 상상력과 아이디어를 갖추고 꼼꼼한 성격이라면 유리합니다.

관련 고교 교과목

  • 공통과목수학, 과학, 기술ㆍ가정
  • 일반선택과목수학교과 : 수학ⅠㆍⅡ, 미적분, 확률과 통계
    사회교과 : 한국지리, 세계지리, 경제, 사회문화, 생활과 윤리
    과학교과 : 물리학Ⅰ
    기술ㆍ가정교과 : 기술ㆍ가정, 정보
  • 진로선택과목실용수학, 기하, 수학과제 탐구, 물리학Ⅱ, 생활과 과학, 융합과학, 공학 일반
  • 전문교과Ⅰ심화수학ⅠㆍⅡ, 고급 수학ⅠㆍⅡ, 고급 물리학, 물리학 실험, 정보과학, 융합과학탐구, 과학과제연구, 지역 이해, 사회탐구 방법, 사회과제 연구
  • 전문교과Ⅱ프로그래밍, 자료 구조, 빅데이터 분석, 사물 인터넷 서비스 기획
  • [출처 : 세종특별자치시교육청, 보인다 시리즈 5.0 - 전공ㆍ적성 개발 길라잡이]

진로 탐색 활동

  • 게임 아이디어 노트 - 기존의 게임의 장ㆍ단점을 적는 것부터 시작해보세요. 이후 게임의 스토리, 규칙, 디자인이 어떤지 구체적으로 생각해보고 아이디어를 정리해보세요.
    코딩연습 - 각종 코딩 사이트나 코딩 프로그램을 통한 코딩 작업을 통해 게임 개발에 필요한 프로그래밍에 대한 기초 지식과 원리를 이해할 수 있습니다.

대학 주요 교과목

  • 게임개론컴퓨터게임의 역사와 장르, 기획, 제작 과정, 서비스 등의 전반적인 내용을 학습하여 컴퓨터게임 전체에 대한 이해를 도모합니다.
  • 게임기획론다양한 장르의 좋은 게임을 제작하기 위한 스토리보드, 디자인, 유저인터페이스, 밸런싱 등을 학습하고 문서 작성 능력과 조직을 이끌 수 있는 능력을 기릅니다.
  • 게임프로그래밍게임 프로그래밍 능력을 배양하기 위하여 자바언어 개발에 필요한 환경을 구축하고, 애플리케이션 설계를 바탕으로 게임의 다양한 기능을 수행하는 프로그램을 구현할 수 있는 기본 능력을 습득합니다.
  • 게임시나리오게임에 필요한 시나리오가 무엇인지를 학습하고, 실습을 통하여 시나리오 작성법을 익힙니다.
  • 프로그래밍기초프로그래밍의 기본 원리를 C언어를 이용하여 프로그래밍의 논리적 설계방법을 학습합니다.

관련 자격

  • 게임그래픽전문가, 게임기획전문가, 게임프로그래밍전문가, 정보처리산업기사

관련 직업

졸업 후 진출 분야

  • 기업 및 산업체컴퓨터 그래픽 관련 회사, 게임 개발 회사, 애니메이션 제작 회사, 게임 그래픽 전문 회사
  • 정부 및 공공기관과학기술정보통신부 등 정부 및 지방자치단체 공무원, 한국정보화진흥원, 한국인터넷진흥원, 정보통신산업진흥원 등 공공기관

관련 동영상

세부관련학과

  • e-스포츠게임전공(컴퓨터융합학부),e-스포츠과,e스포츠과,e스포츠융합계열,VR게임・앱학과,VR게임콘텐츠과(3년제),게임개발과,게임개발학과,게임공학과,게임미디어과,게임애니메이션학과,게임영상컨텐츠과,게임영상컨텐츠학과,게임전공,게임제작과,게임컨텐츠과,게임콘텐츠과,게임콘텐츠과(3년제),게임콘텐츠스쿨,게임콘텐츠학과,멀티미디어게임과,메타버스게임디자인과,비주얼게임컨텐츠스쿨,비주얼게임컨텐츠학과,비주얼게임컨텐츠학과(1년제),스마트콘텐츠학과 VR게임전공,영상&게임콘텐츠과,차세대게임콘텐츠학과,컴퓨터게임과,컴퓨터게임학과

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최종수정일2024-10-23

개설대학

지역, 대학명, 학과명으로 이루어진 개설대학 리스트
지역 대학명 학과명
인천광역시 재능대학교(제1캠퍼스) 게임개발학과
광주광역시 조선이공대학교(제1캠퍼스) e스포츠과
경기도 경기과학기술대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠학과
경기도 경민대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠과
경기도 경민대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠학과
경기도 계원예술대학교(제1캠퍼스) 게임미디어과
경기도 국제대학교(제1캠퍼스) e-스포츠게임전공(컴퓨터융합학부)
경기도 국제대학교(제1캠퍼스) e스포츠과
경기도 국제대학교(제1캠퍼스) 게임개발과
경기도 국제대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠학과
경기도 김포대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠과
경기도 동서울대학교(제1캠퍼스) 메타버스게임디자인과
경기도 동서울대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠과
경기도 동원대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠과(3년제)
경기도 동원대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠과
경기도 두원공과대학교(제2캠퍼스) 게임컨텐츠과
경기도 부천대학교(제1캠퍼스) 영상&게임콘텐츠과
경기도 서정대학교(제1캠퍼스) 게임영상컨텐츠과
경기도 서정대학교(제1캠퍼스) 게임영상컨텐츠학과
경기도 수원과학대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터게임과
경기도 수원과학대학교(제1캠퍼스) 게임공학과
경기도 신구대학교(제1캠퍼스) e-스포츠과
경기도 신구대학교(제1캠퍼스) VR게임콘텐츠과(3년제)
경기도 신안산대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터게임학과
경기도 연성대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠과(3년제)
경기도 오산대학교(제1캠퍼스) e스포츠과
경기도 오산대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠과
경기도 용인예술과학대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터게임학과
경기도 용인예술과학대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터게임과
경기도 유한대학교(제1캠퍼스) 스마트콘텐츠학과 VR게임전공
경기도 유한대학교(제1캠퍼스) VR게임・앱학과
경기도 장안대학교(제1캠퍼스) 게임컨텐츠과
경기도 청강문화산업대학교(제1캠퍼스) 게임전공
경기도 청강문화산업대학교(제1캠퍼스) 차세대게임콘텐츠학과
전라남도 전남과학대학교(제1캠퍼스) e-스포츠과
전라남도 전남과학대학교(제1캠퍼스) e스포츠융합계열
전라남도 전남과학대학교(제1캠퍼스) 게임제작과
전라남도 전남과학대학교(제1캠퍼스) e스포츠과
경상북도 구미대학교(제1캠퍼스) 비주얼게임컨텐츠스쿨
경상북도 구미대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠스쿨
경상북도 구미대학교(제1캠퍼스) 비주얼게임컨텐츠학과(1년제)
경상북도 구미대학교(제1캠퍼스) 비주얼게임컨텐츠학과
제주특별자치도 제주관광대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠과
제주특별자치도 제주관광대학교(제1캠퍼스) 멀티미디어게임과
세종특별자치시 한국영상대학교(제1캠퍼스) 게임애니메이션학과

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최종수정일2024-06-20

학과전망

[자료 : 한국교육개발원, 교육통계(2023), 응용소프트웨어]

[자료 : 한국교육개발원, 교육통계(2023), 응용소프트웨어]

[자료 : 한국교육개발원, 취업통계(2022), 응용소프트웨어]

[자료 : 한국교육개발원, 취업통계(2022), 응용소프트웨어]

[자료 : 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020), 응용소프트웨어]

[자료 : 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020), 응용소프트웨어]

※ 첫직장임금(월) - 평균값 184.8 만원

[자료 : 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020), 응용소프트웨어]

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이형구

게임공학부

한국산업기술대학교

이형구 교수

궁금해요
이 학과(학부, 전공)가 무엇을 배우는지 쉽게 알려주세요.
이형구 이형구
게임공학부는 컴퓨터로 게임을 만드는 방법을 배웁니다. 게임을 만들기 위해서는 크게 기획, 그래픽, 프로그래밍이 필요한데, 이 세 부분에 대한 과목들을 배웁니다. 저학년에서는 기본 소양을 갖출 수 있는 과정이 준비되어 있고, 고학년에서는 프로그래머, 그래픽디자이너, 기획자를 위한 과목을 배우게 됩니다.
궁금해요
어떤 분야를 좋아하거나 잘하는 사람이 이 학과에 적합할까요?
이형구 이형구
창의적인 발상을 즐겨 하면서도 그것을 실현시킬 수 있는 구체적인 계획 수립과 실행 능력을 두루 갖춘 사람이면 적합합니다. 예를 들면 새로운 게임에 대한 아이디어가 떠올랐지만 현재 기술로는 구현이 어려운 경우에 그것을 해결할 수 있는 방안을 마련하고, 그것을 실행하기 위해 부단히 노력하는 사람이 좋은 게임을 만들 수 있습니다.
궁금해요
고등학교 때 어떤 교과목을 선택하면 도움이 될까요?
이형구 이형구
기획을 위해서는 국어, 작문 과목들이 도움이 되고, 프로그래밍을 위해서는 수학, 물리 과목에 대한 이해가 필요합니다. 이 밖에도 배경 음악이나 효과음과 관련되는 음악 과목, 캐릭터나 각종 리소스 제작과 관련되는 드로잉 과목도 도움이 됩니다.
궁금해요
이 학과를 지원하는 청소년은 어떤 활동이나 준비를 하면 도움이 될까요?
이형구 이형구
새로운 게임을 기획하기 위해서는 평소 접하는 게임에서 아쉬운 부분이나 새롭게 추가하고 싶은 부분에 대한 정리와 청소년기의 폭넓은 독서가 필요합니다. 개발자로 진출하기 위해서는 프로그래밍에 필수적인 논리적 사고력을 키우는 활동이 향후 능력 있는 게임제작자로서의 밑거름이 됩니다.
궁금해요
이 학과를 지원하는 청소년이 읽으면 학교 전공에 도움이 될만한 책이 있을까요?
이형구 이형구
기획 능력을 키우기 위해서는 특정 분야에 국한하지 않고 여러 분야에 대한 다독이 필요합니다. 그리고 프로그래밍에 쉽게 익숙해질 수 있는 프로그래밍 관련 도서와 실습을 추천합니다. 더 나아가서 C프로그래밍을 익힌다면 학교 전공 공부가 수월해집니다.
궁금해요
이 학과에 입학하면 가장 중요한 공부는 어떤 내용인가요?
이형구 이형구
컴퓨터를 활용하여 문제 해결을 위한 프로그래밍, 자료 구조, 알고리즘 과목이 바탕이 되고, 컴퓨터 시스템 이해 및 활용을 위한 컴퓨터 구조, 운영 체제, 네트워크 과목이 있으며, 게임 설계 및 제작을 위한 게임 수학 및 물리, 게임 기획, 게임 그래픽스, 2D/3D 게임 클라이언트 프로그래밍, 게임 서버 프로그래밍, 게임 엔진 프로그래밍, PC・스마트폰 게임 프로그래밍, 게임 제작 종합 설계가 있습니다.
궁금해요
이 학과에서 공부하는 학생들이 겪는 어려움은 어떤 점이 있나요?
이형구 이형구
게임을 만드는 것은 그래픽, 사운드 리소스와 프로그램의 결합으로 매우 섬세하고 정교한 작업을 요구합니다. 그 과정에서 수많은 시행착오와 협업이 필요하므로 개인의 능력 개발과 의사소통 능력 또한 필수입니다. 특히 프로그래밍에 어려움을 겪는 경우가 많은데, 통합 개발 환경 사용법과 디버깅 방법을 익히면 의외로 쉽게 극복할 수 있습니다.
궁금해요
이 학과가 가진 특징이나 장점은 무엇인가요?
이형구 이형구
게임공학부의 교과 과정은 컴퓨터 공학의 주요 교과목을 포함하면서 게임 제작에 필요한 기획, 그래픽, 엔진, 서버를 추가하므로 게임공학부의 교과 과정을 충실하게 이수하면 졸업 후 진출할 수 있는 분야가 게임에 국한되지 않고 IT 전 분야, 디자인, 방송 등으로 폭넓어집니다.
궁금해요
이 학과를 졸업하면 어떤 분야(직업)에 많이 진출하나요?
이형구 이형구
가장 먼저 게임 분야의 게임프로그래머(클라이언트, 서버), 게임기획자, 애니메이터, 3D모델러, 테크니컬아티스트, 프로젝트관리자가 있고, 일반적인 IT 분야로는 소프트웨어개발자로의 진출이 많으며, 기타 IT업계 관련직, 벤처 창업을 할 수 있습니다.
궁금해요
앞으로 이 학과의 전망은 어떤가요?
이형구 이형구
게임산업은 온라인, 모바일, 클라우드 등 여러 형태로 매년 발전하고 있습니다. 거기에 맞추어 게임공학부는 프로그래밍, 그래픽, 기획 분야에 걸쳐서 수년간 검증된 교육과정을 제공하고 있습니다. 게임공학부에서 배우는 인공지능(AI), VR, AR 기술을 익히면 게임산업을 넘어서, 4차 산업혁명의 새로운 분야에도 진출할 수 있습니다.
궁금해요
이 학과의 전공분야에서 지금은 없지만 앞으로 새로 생기게 될 직업은 어떤 것들이 있을까요? 혹은 최근에 새롭게 생겨난 직업들이 있나요?
이형구 이형구
VR 관련 기술의 발전에 따라 각 실용 영역의 가상화를 구현하는 개발자에 대한 수요가 늘어나고 있고, 개인 방송 플랫폼의 확장에 따라 방송용 게임제작자 및 게임진행자에 대한 수요도 증가하고 있으며, 적용 영역에 따른 맞춤형 AR개발자 등을 들 수 있습니다.
궁금해요
이 학과에 대해 사람들이 갖는 편견이나 오해, 고정관념이 있다면 무엇일까요?
이형구 이형구
게임공학부는 게임을 하는 곳이 아닌 게임을 제작하는 곳으로, 게임은 제작자의 기획 의도에 따라 사회에 필요한 다양한 도구로 사용될 수 있는데, 폭력성과 사행성 측면만을 부각해서 바라보는 편견은 지양해야 합니다.
궁금해요
이 학과를 선택하면 인생에 있어서 어떤 도움이 될까요?
이형구 이형구
게임공학부에서는 종합 예술인 게임을 창작하는 방법을 배웁니다. 단순한 프로그래밍만이 아니라 기획, 그래픽, 사운드를 포함한 폭넓은 제작 방법을 배울 수 있고, 그 과정에서 다른 사람과 협업하는 방법, 그리고 제작된 게임이 사용자들에게 어떤 영향을 미치는지도 함께 경험할 수 있는 학과입니다.
궁금해요
이 학과를 지망하는 청소년에게 마지막으로 한마디 해주세요.
이형구 이형구
게임을 만드는 것은 작거나 큰 새로운 세상을 창조하는 일로, 이를 완성시켜서 다른 사람들이 그 세계에 참여하는 것을 보는 것은 새로운 기쁨과 성취감을 느끼게 해 줍니다. 게임공학부에서 열정을 가지고 졸업 작품까지 완성을 한다면 어느새 게임산업의 주역이 될 수 있는 자신을 맞이하게 될 것입니다.

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학과 선호 회원 특성

게임콘텐츠과을/를 관심학과로 추가하거나 검색해 본 회원들을 토대로 선호 회원의 특성을 분석하여 제시합니다.

게임콘텐츠과을/를 선호하는 회원들의 성별 비율은?

게임콘텐츠과을/를 많이 본 회원들의 성별 비율
  • 남자70.3%
  • 여자29.7%
게임콘텐츠과을/를 관심학과에 등록한 회원들의 성별 비율
  • 남자0%
  • 여자0%

게임콘텐츠과을/를 선호하는 회원들의 학교급별 비율은?

게임콘텐츠과을/를 많이 본 회원들의 학교급별 비율
  • 중학생(14~16세 청소년)36.5%
  • 고등학생(17~19세 청소년)63.5%
게임콘텐츠과을/를 관심학과로 등록한 회원들의 학교급별 비율
  • 중학생(14~16세 청소년)0%
  • 고등학생(17~19세 청소년)0%

게임콘텐츠과을/를 선호하는 중학생 회원들의 적성유형은?

게임콘텐츠과을/를 많이 본 회원들의 적성유형
  • 신체·운동능력
  • 예술시각능력

게임콘텐츠과을/를 관심학과로 등록한 회원(적성유형) 정보가 없습니다.

게임콘텐츠과을/를 선호하는 고등학생 회원들의 적성유형은?

게임콘텐츠과을/를 많이 본 회원들의 적성유형
  • 신체·운동능력
  • 수리·논리력
  • 자연친화력

게임콘텐츠과을/를 관심학과로 등록한 회원(적성유형) 정보가 없습니다.

게임콘텐츠과을/를 선호하는 회원들이 중요하게 생각하는 직업가치는?

게임콘텐츠과을/를 본 회원(직업가치) 정보가 없습니다.

게임콘텐츠과을/를 관심학과로 등록한 회원(직업가치) 정보가 없습니다.

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