대학교

게임공학과

추천수

커리어넷 학과계열 > 공학계열

  • 취업률 > 60 % 이상
  • 졸업 후 첫 직장 임금 > 월 224.2

최종수정일2023-06-01

학과개요

  • 모바일 게임이나 컴퓨터 게임을 해본 적이 있나요? 게임공학과는 게임을 만들기 위해 필요한 게임 기획 및 시나리오 설계, 게임 프로그래밍, 게임 그래픽 디자인, 게임 애니메이션 개발, 게임 음악 및 음향, 게임 시스템 구성 및 운영방법 등 게임 제작에 필요한 전반적인 이론을 배우고 실습을 통해 실무 능력을 갖추는데 교육목표를 두고 있습니다.

학과특성

  • 게임공학은 스마트폰, 게임콘솔, VR기기, 컴퓨터 등 다양한 기기에서 작동하는 게임개발에 필요한 프로그래밍 방법과 게임 기획에 대해 배우게 됩니다. 게임 기획은 크게 전반적인 게임구성과 규칙을 만드는 시스템 기획자와 게임의 난이도, 사용자의 플레이 패턴 등을 기획하는 레벨기획자로 구분되기도 합니다. 게임기획부터 개발, 디자인에 이르기까지 게임과 관련된 폭넓은 지식을 배우는 것이 게임공학과의 특성이라 할 수 있습니다.

흥미와 적성

  • PC나 모바일, 게임 기기를 이용한 게임을 좋아하고 특히 게임을 직접 개발 하는 것에 흥미를 가진 사람에게 유리합니다. 게임 소프트웨어를 개발하기 위해서는 프로그래밍 개발 언어를 배워야 하는데 이에 필요한 논리적인 사고능력과 게임기획자, 게임 디자이너와 함께 일하는 만큼 팀에서 의사소통하면서 역할을 할 수 있는 능력이 필요합니다.

관련 고교 교과목

  • 공통과목수학, 과학, 예술, 생활ㆍ교양, 사회, 국어
  • 일반선택과목수학ㆍ과학교과 : 수학Ⅰ, 수학Ⅱ, 확률과 통계, 물리학Ⅰ, 지구과학Ⅰ
    예술ㆍ사회교과 : 미술, 연극, 음악, 사회문화, 생활과 윤리, 세계사, 경제
    생활ㆍ교양교과 : 정보, 심리학, 논술, 인문학적 감성과 역사이해, 문학적 감성과 상상력
  • 진로선택과목미술창작, 미술/음악 감상과 비평, 사회문제 탐구, 고전 읽기, 융합 과학, 지식재산 일반, 창의 경영, 수학탐구 과제, 기하
  • 전문교과Ⅰ문학과 매체, 영상 제작의 이해, 매체미술, 드로잉, 사진 표현 기법, 사진영상편집, 사회과제 연구, 시나리오
  • 전문교과Ⅱ콘텐츠일반, 문화콘텐츠산업일반, 컴퓨터그래픽, 영상제작기초, 프로그래밍
  • [출처 : 세종특별자치시교육청, 보인다 시리즈 5.0 - 전공ㆍ적성 개발 길라잡이]

진로 탐색 활동

  • 게임분석하기 - PC게임, 스마트폰 게임을 설치하고 직접 게임을 해보면서 단순히 게임을 즐기는 것이 아닌 게임의 스토리, 게임 규칙, 디자인이 어떤지 구체적으로 생각하는 활동을 통해 게임 제작에 대한 관심을 가질 수 있습니다.
    코딩연습 - 각종 코딩 사이트나 코딩 프로그램을 통한 코딩 작업을 통해 게임 개발에 필요한 프로그래밍에 대한 기초 지식과 원리를 이해할 수 있습니다.
    뉴스구독 - 전자신문 웹사이트 방문, 게임, IT관련 기사검색을 통해 뉴스를 읽고 컴퓨터와 IT 분야에 대한 최신 동향 파악 및 새로운 기술에 대해 빠르게 정보를 얻을 수 있습니다.
    동영상시청 - IT 컴퓨터, 게임, VR, AR, 게임개발, 게임기획, 게임디자이너 등 관련된 영상 시청을 통해 지식을 얻을 수 있습니다.

대학 주요 교과목

  • 게임학기초PC, 콘솔, 모바일 기기 등에서 작동하는 다양한 게임의 제작 기초 원리와 게임 제작 전반에 대해 배웁니다.
  • 게임자료구조게임소프트웨어를 개발시 필요한 다양한 자료구조를 실습을 통해 학습하고 효율적 프로그래밍 방법을 배웁니다.
  • 게임알고리즘2D, 3D 게임에서 자주 사용하는 길찾기, 플로킹 등의 알고리즘과 게임 인공지능 분야를 학습합니다.
  • 게임소프트웨어공학대규모 게임소프트웨어를 개발할 때 필요한 여러 가지 설계 기법과 절차, 도구에 대해 배웁니다.
  • 게임 기획게임 기획의 전반적인 기획방법 및 기획 과정에 브레인 스토밍 기법 등을 활용하여 기획 아이디어를 내고 기획서를 작성하는 방법 등을 배우게 됩니다.

관련 자격

  • e-TestProfessional, SW테스트전문가(CSTS), 전자계산기기사, 정보처리기사, 컴퓨터활용능력

관련 직업

  • 게임기획자 , 컴퓨터게임시나리오작가 , 모바일앱개발자 , 게임레벨디자이너, 게임마케터, 게임방송프로듀서, 게임방송해설가, 게임운영자, 게임테크니컬아티스트, 모바일게임QA전문가, 모바일커스터머서포트엔지니어, 비디오게임디자이너, 응용소프트웨어개발자, 컴퓨터프로그래머

졸업 후 진출 분야

  • 기업 및 산업체시스템 소프트웨어 개발 회사, 게임 개발 회사, 모바일 웹 및 앱 개발 회사, 홈페이지 제작 및 기획 운영 회사, 정보 시스템 운영 및 개발 회사, 정보 통신 및 네트워크 관련 회사, 무인 자동차 개발 회사, 컴퓨터 및 IT 분야 회사
  • 학계 및 연구기관한국전자통신연구원, 정보통신정책연구원 등 공공 및 민간 연구기관
  • 정부 및 공공기관과학기술정보통신부 등 정부 및 지방자치단체 공무원, 한국정보화진흥원, 한국인터넷진흥원, 정보통신산업진흥원 등 공공기관

관련 동영상

세부관련학과

  • Game Development학과,SW융합학부 게임전공,게임VR학과,게임공학과,게임공학전공,게임디자인학과,게임소프트웨어공학과,게임소프트웨어전공,게임소프트웨어학과,게임애니메이션공학전공,게임애니메이션전공,게임애니메이션학과,게임전공,게임콘텐츠학과,게임학과,게임학부 게임소프트웨어전공(공학계),디지펜게임공학과,디지펜게임공학전공,아트&테크놀로지학과,컴퓨터.게임융합학과,컴퓨터.게임학과,테크노미디어융합학부 게임멀티미디어전공

목록보기

최종수정일2024-10-23

개설대학

지역, 대학명, 학과명으로 이루어진 개설대학 리스트
지역 대학명 학과명
서울특별시 광운대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠학과
서울특별시 상명대학교(제1캠퍼스) SW융합학부 게임전공
서울특별시 서강대학교(제1캠퍼스) 아트&테크놀로지학과
부산광역시 동명대학교(제1캠퍼스) 게임공학과
부산광역시 동서대학교(제1캠퍼스) 게임전공
부산광역시 동서대학교(제1캠퍼스) 게임학과
부산광역시 동서대학교(제1캠퍼스) Game Development학과
부산광역시 동의대학교(제1캠퍼스) 게임공학전공
부산광역시 동의대학교(제1캠퍼스) 게임공학과
부산광역시 동의대학교(제1캠퍼스) 게임애니메이션공학전공
인천광역시 안양대학교(제2캠퍼스) 게임콘텐츠학과
대전광역시 목원대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠학과
대전광역시 목원대학교(제1캠퍼스) 게임소프트웨어공학과
대전광역시 배재대학교(제1캠퍼스) 게임공학전공
대전광역시 배재대학교(제1캠퍼스) 게임공학과
대전광역시 배재대학교(제1캠퍼스) 게임애니메이션전공
대전광역시 우송대학교(제1캠퍼스) 테크노미디어융합학부 게임멀티미디어전공
대구광역시 계명대학교(제1캠퍼스) 게임소프트웨어전공
대구광역시 계명대학교(제1캠퍼스) 게임소프트웨어학과
대구광역시 계명대학교(제1캠퍼스) 디지펜게임공학전공
대구광역시 계명대학교(제1캠퍼스) 디지펜게임공학과
광주광역시 호남대학교(제1캠퍼스) 게임애니메이션학과
경기도 중부대학교(제2캠퍼스) 게임소프트웨어전공
경기도 중부대학교(제2캠퍼스) 게임소프트웨어학과
경기도 한국공학대학교(제1캠퍼스) 게임공학과
충청남도 국립공주대학교(제1캠퍼스) 게임디자인학과
충청남도 중부대학교(제1캠퍼스) 게임학과
충청남도 호서대학교(제1캠퍼스) 게임소프트웨어학과
전북특별자치도 원광대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠학과
전북특별자치도 전주대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠학과
전북특별자치도 호원대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터.게임융합학과
전북특별자치도 호원대학교(제1캠퍼스) 컴퓨터.게임학과
경상북도 경일대학교(제1캠퍼스) 게임콘텐츠학과
경상북도 대구가톨릭대학교(제1캠퍼스) 게임공학전공
경상북도 대구대학교(제1캠퍼스) 게임학과
경상남도 경남대학교(제1캠퍼스) 게임학과
경상남도 영산대학교(제1캠퍼스) 게임VR학과
경상남도 인제대학교(제1캠퍼스) 게임학과
세종특별자치시 홍익대학교 세종캠퍼스(제2캠퍼스) 게임학부 게임소프트웨어전공(공학계)

목록보기

최종수정일2024-06-20

학과전망

[자료 : 한국교육개발원, 교육통계(2023), 응용소프트웨어공학]

[자료 : 한국교육개발원, 교육통계(2023), 응용소프트웨어공학]

[자료 : 한국교육개발원, 취업통계(2022), 응용소프트웨어공학]

[자료 : 한국교육개발원, 취업통계(2022), 응용소프트웨어공학]

[자료 : 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020), 응용소프트웨어공학]

[자료 : 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020), 응용소프트웨어공학]

※ 첫직장임금(월) - 평균값 224.2 만원

[자료 : 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020), 응용소프트웨어공학]

목록보기

이형구

게임공학부

한국산업기술대학교

이형구 교수

궁금해요
이 학과(학부, 전공)가 무엇을 배우는지 쉽게 알려주세요.
이형구 이형구
게임공학부는 컴퓨터로 게임을 만드는 방법을 배웁니다. 게임을 만들기 위해서는 크게 기획, 그래픽, 프로그래밍이 필요한데, 이 세 부분에 대한 과목들을 배웁니다. 저학년에서는 기본 소양을 갖출 수 있는 과정이 준비되어 있고, 고학년에서는 프로그래머, 그래픽디자이너, 기획자를 위한 과목을 배우게 됩니다.
궁금해요
어떤 분야를 좋아하거나 잘하는 사람이 이 학과에 적합할까요?
이형구 이형구
창의적인 발상을 즐겨 하면서도 그것을 실현시킬 수 있는 구체적인 계획 수립과 실행 능력을 두루 갖춘 사람이면 적합합니다. 예를 들면 새로운 게임에 대한 아이디어가 떠올랐지만 현재 기술로는 구현이 어려운 경우에 그것을 해결할 수 있는 방안을 마련하고, 그것을 실행하기 위해 부단히 노력하는 사람이 좋은 게임을 만들 수 있습니다.
궁금해요
고등학교 때 어떤 교과목을 선택하면 도움이 될까요?
이형구 이형구
기획을 위해서는 국어, 작문 과목들이 도움이 되고, 프로그래밍을 위해서는 수학, 물리 과목에 대한 이해가 필요합니다. 이 밖에도 배경 음악이나 효과음과 관련되는 음악 과목, 캐릭터나 각종 리소스 제작과 관련되는 드로잉 과목도 도움이 됩니다.
궁금해요
이 학과를 지원하는 청소년은 어떤 활동이나 준비를 하면 도움이 될까요?
이형구 이형구
새로운 게임을 기획하기 위해서는 평소 접하는 게임에서 아쉬운 부분이나 새롭게 추가하고 싶은 부분에 대한 정리와 청소년기의 폭넓은 독서가 필요합니다. 개발자로 진출하기 위해서는 프로그래밍에 필수적인 논리적 사고력을 키우는 활동이 향후 능력 있는 게임제작자로서의 밑거름이 됩니다.
궁금해요
이 학과를 지원하는 청소년이 읽으면 학교 전공에 도움이 될만한 책이 있을까요?
이형구 이형구
기획 능력을 키우기 위해서는 특정 분야에 국한하지 않고 여러 분야에 대한 다독이 필요합니다. 그리고 프로그래밍에 쉽게 익숙해질 수 있는 프로그래밍 관련 도서와 실습을 추천합니다. 더 나아가서 C프로그래밍을 익힌다면 학교 전공 공부가 수월해집니다.
궁금해요
이 학과에 입학하면 가장 중요한 공부는 어떤 내용인가요?
이형구 이형구
컴퓨터를 활용하여 문제 해결을 위한 프로그래밍, 자료 구조, 알고리즘 과목이 바탕이 되고, 컴퓨터 시스템 이해 및 활용을 위한 컴퓨터 구조, 운영 체제, 네트워크 과목이 있으며, 게임 설계 및 제작을 위한 게임 수학 및 물리, 게임 기획, 게임 그래픽스, 2D/3D 게임 클라이언트 프로그래밍, 게임 서버 프로그래밍, 게임 엔진 프로그래밍, PC・스마트폰 게임 프로그래밍, 게임 제작 종합 설계가 있습니다.
궁금해요
이 학과에서 공부하는 학생들이 겪는 어려움은 어떤 점이 있나요?
이형구 이형구
게임을 만드는 것은 그래픽, 사운드 리소스와 프로그램의 결합으로 매우 섬세하고 정교한 작업을 요구합니다. 그 과정에서 수많은 시행착오와 협업이 필요하므로 개인의 능력 개발과 의사소통 능력 또한 필수입니다. 특히 프로그래밍에 어려움을 겪는 경우가 많은데, 통합 개발 환경 사용법과 디버깅 방법을 익히면 의외로 쉽게 극복할 수 있습니다.
궁금해요
이 학과가 가진 특징이나 장점은 무엇인가요?
이형구 이형구
게임공학부의 교과 과정은 컴퓨터 공학의 주요 교과목을 포함하면서 게임 제작에 필요한 기획, 그래픽, 엔진, 서버를 추가하므로 게임공학부의 교과 과정을 충실하게 이수하면 졸업 후 진출할 수 있는 분야가 게임에 국한되지 않고 IT 전 분야, 디자인, 방송 등으로 폭넓어집니다.
궁금해요
이 학과를 졸업하면 어떤 분야(직업)에 많이 진출하나요?
이형구 이형구
가장 먼저 게임 분야의 게임프로그래머(클라이언트, 서버), 게임기획자, 애니메이터, 3D모델러, 테크니컬아티스트, 프로젝트관리자가 있고, 일반적인 IT 분야로는 소프트웨어개발자로의 진출이 많으며, 기타 IT업계 관련직, 벤처 창업을 할 수 있습니다.
궁금해요
앞으로 이 학과의 전망은 어떤가요?
이형구 이형구
게임산업은 온라인, 모바일, 클라우드 등 여러 형태로 매년 발전하고 있습니다. 거기에 맞추어 게임공학부는 프로그래밍, 그래픽, 기획 분야에 걸쳐서 수년간 검증된 교육과정을 제공하고 있습니다. 게임공학부에서 배우는 인공지능(AI), VR, AR 기술을 익히면 게임산업을 넘어서, 4차 산업혁명의 새로운 분야에도 진출할 수 있습니다.
궁금해요
이 학과의 전공분야에서 지금은 없지만 앞으로 새로 생기게 될 직업은 어떤 것들이 있을까요? 혹은 최근에 새롭게 생겨난 직업들이 있나요?
이형구 이형구
VR 관련 기술의 발전에 따라 각 실용 영역의 가상화를 구현하는 개발자에 대한 수요가 늘어나고 있고, 개인 방송 플랫폼의 확장에 따라 방송용 게임제작자 및 게임진행자에 대한 수요도 증가하고 있으며, 적용 영역에 따른 맞춤형 AR개발자 등을 들 수 있습니다.
궁금해요
이 학과에 대해 사람들이 갖는 편견이나 오해, 고정관념이 있다면 무엇일까요?
이형구 이형구
게임공학부는 게임을 하는 곳이 아닌 게임을 제작하는 곳으로, 게임은 제작자의 기획 의도에 따라 사회에 필요한 다양한 도구로 사용될 수 있는데, 폭력성과 사행성 측면만을 부각해서 바라보는 편견은 지양해야 합니다.
궁금해요
이 학과를 선택하면 인생에 있어서 어떤 도움이 될까요?
이형구 이형구
게임공학부에서는 종합 예술인 게임을 창작하는 방법을 배웁니다. 단순한 프로그래밍만이 아니라 기획, 그래픽, 사운드를 포함한 폭넓은 제작 방법을 배울 수 있고, 그 과정에서 다른 사람과 협업하는 방법, 그리고 제작된 게임이 사용자들에게 어떤 영향을 미치는지도 함께 경험할 수 있는 학과입니다.
궁금해요
이 학과를 지망하는 청소년에게 마지막으로 한마디 해주세요.
이형구 이형구
게임을 만드는 것은 작거나 큰 새로운 세상을 창조하는 일로, 이를 완성시켜서 다른 사람들이 그 세계에 참여하는 것을 보는 것은 새로운 기쁨과 성취감을 느끼게 해 줍니다. 게임공학부에서 열정을 가지고 졸업 작품까지 완성을 한다면 어느새 게임산업의 주역이 될 수 있는 자신을 맞이하게 될 것입니다.

목록보기

학과 선호 회원 특성

게임공학과을/를 관심학과로 추가하거나 검색해 본 회원들을 토대로 선호 회원의 특성을 분석하여 제시합니다.

게임공학과을/를 선호하는 회원들의 성별 비율은?

게임공학과을/를 많이 본 회원들의 성별 비율
  • 남자74.3%
  • 여자25.7%
게임공학과을/를 관심학과에 등록한 회원들의 성별 비율
  • 남자0%
  • 여자0%

게임공학과을/를 선호하는 회원들의 학교급별 비율은?

게임공학과을/를 많이 본 회원들의 학교급별 비율
  • 중학생(14~16세 청소년)28.6%
  • 고등학생(17~19세 청소년)71.4%
게임공학과을/를 관심학과로 등록한 회원들의 학교급별 비율
  • 중학생(14~16세 청소년)0%
  • 고등학생(17~19세 청소년)0%

게임공학과을/를 선호하는 중학생 회원들의 적성유형은?

게임공학과을/를 본 회원(적성유형) 정보가 없습니다.

게임공학과을/를 관심학과로 등록한 회원(적성유형) 정보가 없습니다.

게임공학과을/를 선호하는 고등학생 회원들의 적성유형은?

게임공학과을/를 많이 본 회원들의 적성유형
  • 신체·운동능력
  • 손재능
  • 자연친화력

게임공학과을/를 관심학과로 등록한 회원(적성유형) 정보가 없습니다.

게임공학과을/를 선호하는 회원들이 중요하게 생각하는 직업가치는?

게임공학과을/를 본 회원(직업가치) 정보가 없습니다.

게임공학과을/를 관심학과로 등록한 회원(직업가치) 정보가 없습니다.

목록보기

페이스북 트위터 카카오스토리 포켓




교육부 한국직업능력연구원 국가공인 웹 접근성 품질인증마크